# L'IA est-elle l'avenir du cinéma ? L'entretien avec Cédric Klapisch
**Date de l'événement :** 01/07/2025
* Publié le 01/07/2025

**Vide :**
[Vidéo 1](https://www.youtube.com/watch?v=cG2zaCh12_w) 

## Description
\[ENGLISH SUBTITLES AVAILABLE\] + description below  
  
Nous avons eu l'immense honneur de recueillir la parole de Cédric Klapisch - réalisateur de l'Auberge Espagnole - concernant son regard sur l'arrivée de l'IA dans le monde du cinéma.  
Nicéphore est un studio créatif utilisant l'intelligence artificielle pour réaliser des films. N'hésitez pas à nous contacter pour des collaborations créatives ou commerciales: latent.stories@proton.me  
  
\---- ENGLISH ----  
We had the great honor of talking with Cédric Klapisch - director of "L'Auberge Espagnole" - about his perspective on the arrival of AI in the world of cinema.  
Nicéphore is a creative studio using artificial intelligence to make films. Feel free to contact us for creative or commercial collaborations: latent.stories@proton.me  
  
\---- Remerciements / Acknowledgments ----  
Merci à Sciences Po de nous avoir prêté une salle pour réaliser cet entretien unique sur l'avenir du Cinéma. // Thanks to Sciences Po for lending us a room to conduct this unique interview on the future of Cinema.

### Date
06/05/2025

**Chaîne :** [Nicéphore](https://www.youtube.com/channel/UCXbNr4hegvbjE2KOvhpQVXg)

### Thème(s)
`#Intelligence artificielle (AI & GenAI)` `#Numérique et technologie` `#Culture / Arts` `#Cinéma` 

### Format
`#Vidéo` 


---
### Média externe associé : https://www.youtube.com/watch?v=cG2zaCh12_w

#### Résumé du média
Cette discussion explore l'impact de l'IA sur le cinéma. L'évolution technologique du cinéma, du noir et blanc à la couleur, puis du film à la pellicule au numérique, est comparée à l'arrivée de l'IA. L'IA est perçue comme une révolution potentielle, mais encore à ses débuts, avec des questions juridiques, éthiques et techniques à résoudre.

L'utilisation actuelle de l'IA dans le cinéma se limite au storyboarding et à la création de concepts, comme l'illustre l'exemple de la reconstitution du port du Havre en 1872 pour un film sur Claude Monet. Les intervenants soulignent les limites actuelles de l'IA, notamment en termes de résolution pour les grands écrans et de difficultés à raconter une histoire complète.

Les questions éthiques liées à l'IA sont abordées, notamment le pillage potentiel d'images existantes pour nourrir les algorithmes et la disparition de certains métiers du cinéma, comme les cadreurs ou les acteurs. La souveraineté culturelle est également évoquée, avec la crainte de perdre le contrôle des outils de production au profit d'entreprises étrangères.

L'impact de la numérisation sur les métiers du cinéma est discuté, avec le constat paradoxal que malgré l'arrivée de l'informatique, les temps de montage restent les mêmes. L'influence de l'ordinateur sur l'écriture de scénarios est également soulignée, avec l'idée que le cinéma contemporain est lié à l'utilisation du copier-coller et à une autre façon d'organiser son cerveau.

Enfin, la discussion aborde la question de la créativité et de l'originalité face à l'IA. L'IA est perçue comme un outil au service de la créativité humaine, plutôt que comme un créateur en soi. L'importance de la culture et de la connaissance du cinéma classique est soulignée pour nourrir la création de nouvelles images et de nouvelles façons de penser.


#### Mots-clés du média
`cinéma` `IA` `intelligence artificielle` `réalisation` `scénario` `technologie` `numérique` `acteurs` `métiers du cinéma` `création` `éthique` `juridique` `effets spéciaux` `montage` `réalité` `photographie`

#### Chapitres du média
- **Introduction et impact de l'IA sur le cinéma** (0.08 - 91.91): Présentation de l'invité, Cédric Klapisch, et discussion sur l'impact de l'IA sur le cinéma, en parallèle avec l'évolution de la musique électronique.
    - (0.08): L'IA est un nouvel outil, pas un outil de création.
    - (0.08): L'IA transforme le rapport au cinéma et la façon de faire des images.
    - (0.08): Cette transformation rappelle l'évolution de la musique électronique dans les années 80-90.
    - (0.08): Il y a des opportunités et des risques pour la profession.
    - (0.08): Question éthique sur la disparition de certains métiers.
- **Évolution technologique du cinéma et l'IA** (91.911 - 311.192): Rappel des évolutions technologiques du cinéma (noir et blanc, couleur, muet, parlant, numérique) et discussion sur la révolution actuelle de l'IA, ses implications juridiques, intellectuelles, éthiques et technologiques.
    - (91.911): Le cinéma a toujours évolué avec les avancées technologiques.
    - (91.911): Passage du cinéma en pellicule au cinéma numérique.
    - (91.911): L'IA représente une nouvelle révolution potentielle dans le cinéma.
    - (91.911): L'IA soulève des questions juridiques, intellectuelles, éthiques et technologiques.
    - (91.911): L'IA peut intervenir sur le scénario, la fabrication des images et des sons.
    - (91.911): Problèmes de définition empêchent l'utilisation de l'IA au cinéma actuellement.
    - (91.911): Des plateformes comme Sora et Midjourney permettent de créer des images animées avec l'IA.
- **Utilisation actuelle de l'IA dans le cinéma** (311.192 - 464.754): Discussion sur l'utilisation actuelle de l'IA dans le cinéma, notamment pour le storyboarding, la création de concepts et la réalisation de maquettes pour les effets spéciaux.
    - (311.192): Utilisation de l'IA en post-production pour la première fois.
    - (311.192): L'IA aide à la création de maquettes pour des plans, notamment avec Photoshop.
    - (311.192): Expérience avec l'IA pour visualiser la version photographique derrière le tableau de Monet.
    - (311.192): L'IA sert au storyboarding et à la création de concepts pour les VFX.
    - (311.192): Les techniques 3D actuelles sont basées sur des outils développés par Lucas et Spielberg.
- **Hommage aux origines du cinéma et limitations actuelles de l'IA** (466.059 - 593.345): Discussion sur un court-métrage hommage aux Frères Lumière et les limitations actuelles de l'IA pour raconter une histoire complète, notamment en raison de problèmes de résolution et d'anachronismes.
    - (466.059): Le court-métrage est un hommage aux origines du cinéma, se déroulant en 1895.
    - (466.059): Il est difficile de recréer des scènes d'époque authentiques, comme un train à vapeur dans la campagne.
    - (466.059): Trouver des paysages ruraux qui ne ressemblent pas à la campagne moderne est compliqué.
    - (466.059): Éviter les anachronismes dans les images générées par ordinateur est un défi, notamment concernant l'éclairage.
- **IA et création d'environnements historiques** (593.346 - 714.554): Discussion sur l'utilisation de l'IA pour recréer des environnements historiques, tels que des rues éclairées au gaz ou des paysages ruraux d'époque, et les défis que cela représente.
    - (593.346): Reconstitution de l'éclairage des rues en 1890 avec des becs de gaz.
    - (593.346): Utilisation de l'IA pour fabriquer des environnements historiques et des éclairages spécifiques.
    - (593.346): L'IA pourrait aider à inventer des espaces, des images et des éclairages pour des scènes historiques.
    - (593.346): Scène de l'avenue de l'Opéra illuminée abandonnée à cause d'un budget de 400 000 euros.
    - (593.346): L'IA pourrait rendre cette scène faisable dans le futur.
- **Impact de l'IA sur les métiers du cinéma et retour aux sources** (715.556 - 833.634): Discussion sur l'impact de l'IA sur les métiers du cinéma, la possibilité d'un retour à des méthodes plus simples et sensibles, et la superposition des anciennes et nouvelles méthodes.
    - (715.556): La facilité croissante de créer des scènes impressionnantes avec l'IA pourrait inciter le cinéma à se démarquer par des approches plus simples et sensibles.
    - (715.556): L'arrivée de l'IA pourrait entraîner des retours en arrière, comme l'attachement à la pellicule après l'avènement de la caméra numérique.
    - (715.556): L'exemple de Kassovitz et de son film 'La Haine' en noir et blanc illustre la réaction possible face aux nouvelles technologies.
    - (715.556): Les nouvelles inventions et découvertes d'images mènent à une réinvention de ce qui existait avant, permettant de réutiliser et de mélanger les anciennes et nouvelles techniques.
    - (715.556): L'invention du synthétiseur n'a pas empêché la création de pièces pour violon, illustrant comment les nouvelles technologies ouvrent des voies sans remplacer les anciennes.
- **Workflows hybrides et potentiel de l'IA** (833.833 - 920.866): Exploration des workflows hybrides combinant l'IA et les techniques traditionnelles, et le potentiel de l'IA pour animer des personnages et créer des images.
    - (833.833): L'IA a beaucoup de potentiel, surtout dans les workflows créatifs et techniques.
    - (833.833): Les workflows combinent des outils d'IA pour diverses tâches (profondeur, textures, animation).
    - (833.833): Les workflows sont hybrides, intégrant l'IA avec des techniques traditionnelles.
    - (833.833): L'IA peut animer des personnages en capturant la performance d'acteurs.
    - (833.833): Dans l'animation, l'IA peut conserver le lip-sync des acteurs.
    - (833.833): Les techniques évoluent très vite.
- **Questions éthiques et juridiques liées à l'IA** (921.272 - 1066.376): Discussion sur les questions éthiques et juridiques liées à l'IA, notamment le pillage d'images et la disparition de certains métiers, comme les doubleurs.
    - (921.272): Impact de l'IA sur les professions créatives et responsabilité des acteurs (cinéastes, public).
    - (921.272): Questions éthiques et juridiques liées à l'entraînement des IA avec des images existantes (pillage potentiel).
    - (921.272): Distinction entre IA entraînée avec des images créées par l'utilisateur et IA utilisant des données massives.
    - (921.272): Débat sur le concept de pillage lorsque l'IA utilise un nombre massif de données (un milliard d'images).
    - (921.272): Question de savoir si l'image générée par l'IA est volée ou une composition nouvelle due à la complexité de l'algorithme.
- **Propriété intellectuelle et création avec l'IA** (1066.377 - 1202.459): Débat sur la propriété intellectuelle dans le contexte de l'IA, la distinction entre le style d'un artiste et la composition générale d'un plan, et la question de savoir qui est le créateur d'une image générée par l'IA.
    - (1066.377): L'IA peut recréer le style d'un artiste, mais il y a un débat sur le pillage de données.
    - (1066.377): Les modèles d'IA s'entraînent sur une masse de données, soulevant des questions de propriété intellectuelle et de composition générale d'un plan cinématographique.
    - (1066.377): Différents logiciels d'IA donnent des images très différentes avec le même prompt, posant la question de qui est le créateur.
    - (1066.377): L'IA soulève des questions éthiques sur la disparition de certains métiers.
- **Souveraineté culturelle et impact social de l'IA** (1203.139 - 1363.768): Discussion sur la souveraineté culturelle face à l'IA, l'impact social de la disparition de métiers et l'utilisation de l'IA pour modifier les voix d'acteurs.
    - (1203.139): La France a une exception culturelle et un cinéma fort, mais l'IA pourrait remettre en question cette souveraineté.
    - (1203.139): La création d'images et de voix par IA, avec des entreprises et serveurs étrangers, menace la maîtrise de l'outil de production.
    - (1203.139): Les acteurs de doublage sont les premiers impactés, car l'IA peut synthétiser des voix comme celle de Scarlett Johansson.
    - (1203.139): La post-production utilise l'IA pour remplacer des mots ou des phrases manquantes avec la voix d'un acteur, réduisant ainsi le travail et la rémunération des acteurs.
    - (1203.139): L'espace entre l'écriture et la post-production se rétrécit grâce à l'IA.
- **Numérisation et productivité dans le cinéma** (1363.823 - 1458.311): Réflexion sur l'impact de la numérisation sur la structure des équipes et la productivité dans le cinéma, et le paradoxe de Solow.
    - (1363.823): L'ordinateur a transformé les métiers du son, de l'image et du montage.
    - (1363.823): Tout est numérisé, y compris l'étalonnage et le mixage.
    - (1363.823): Les temps de montage restent similaires malgré la numérisation.
    - (1363.823): Paradoxe de Solow : l'impact de l'informatique sur la productivité est difficile à mesurer.
- **IA et écriture de scénarios** (1458.312 - 1674.57): Discussion sur l'impact potentiel de l'IA sur l'écriture de scénarios et la nécessité de préserver la bêtise naturelle de l'être humain et la complexité de l'esprit humain dans la création.
    - (1458.312): Le temps de montage est globalement le même malgré les évolutions technologiques.
    - (1458.312): L'écriture sur ordinateur a changé la façon dont les histoires sont conçues.
    - (1458.312): L'intelligence artificielle ne peut pas remplacer la créativité humaine.
    - (1458.312): Les algorithmes peuvent décomposer un récit, mais ne peuvent pas inventer la bizarrerie du cerveau humain.
- **Valeur de la création humaine vs. création automatisée** (1675.562 - 1849.212): Réflexion sur la valeur des scénarios et des histoires créées par des machines par rapport à celles créées par des humains, et l'importance de l'identification et de l'émotion dans l'appréciation de l'art.
    - (1675.562): L'IA peut créer des œuvres, mais leur valeur est questionnée par rapport aux créations humaines.
    - (1675.562): L'IA a surpassé les humains au jeu de Go, mais l'intérêt pour le jeu a augmenté.
    - (1675.562): Les gens préfèrent regarder des parties de Go entre humains, s'identifiant à leurs émotions.
    - (1675.562): Le besoin de réalité est essentiel dans l'art, même dans les œuvres fantastiques.
    - (1675.562): La culture française est attachée au réalisme dans la littérature et l'observation de la réalité.
    - (1675.562): L'IA ramène à un monde d'avant la photographie, soulignant l'importance du rapport à la réalité.
- **IA et rapport à la réalité** (1849.314 - 1973.254): Discussion sur le rapport entre l'IA et la réalité, le retour à un monde d'avant la photographie et l'importance de la vérité dans l'information et la politique.
    - (1849.314): L'IA brouille les pistes entre réalité et image, comme avant la photographie.
    - (1849.314): Trump est le premier président à diriger avec des fake news.
    - (1849.314): Il y a un usage du faux, même si la vérité est compliquée à appréhender.
    - (1849.314): On fabrique le plus de faux avec des outils qui permettent de saisir la réalité.
    - (1849.314): Il y a des réalités parallèles qui coexistent, sans bases communes.
- **IA et évolution artistique** (1974.555 - 2056.839): Parallèle entre l'impact de la photographie sur l'impressionnisme et l'impact potentiel de l'IA sur le cinéma et la musique, et la nécessité d'aller voir ailleurs.
    - (1974.555): L'impressionnisme est né de l'avènement de la photographie, qui a permis de capter la réalité.
    - (1974.555): La photographie a libéré la peinture de la représentation mimétique de la réalité, menant à l'impressionnisme et à l'abstraction.
    - (1974.555): L'IA pourrait devenir dominante dans la création de films, transformant le cinéma et la musique.
    - (1974.555): L'IA va bousculer le cinéma et la musique, poussant certains artistes à explorer des voies alternatives.
- **IA et démocratisation de la création** (2056.921 - 2137.231): Discussion sur la démocratisation de la création grâce à l'IA, l'explosion des différents types de récits et les risques potentiels liés à la diffusion d'idées inquiétantes.
    - (2056.921): L'accessibilité des outils de création pourrait entraîner une explosion de récits et d'esthétiques variés.
    - (2056.921): Le spectateur risque d'être noyé sous le contenu et d'avoir du mal à distinguer la qualité.
    - (2056.921): La levée des barrières à la production pourrait libérer des idées auparavant contenues ou censurées.
    - (2056.921): Parmi ces idées, il pourrait y avoir de futures révolutions artistiques et politiques.
- **IA et architecture** (2137.294 - 2241.391): Exemples d'utilisation de l'IA dans l'architecture et l'évolution de toute la chaîne de production qui en découle.
    - (2137.294): Des architectes utilisent l'IA pour concevoir des bâtiments innovants, visibles sur Instagram.
    - (2137.294): Certains architectes utilisent l'IA pour des esquisses et visualisations 3D de bâtiments.
    - (2137.294): L'IA permet de créer des bâtiments qui doivent rester réalistes et habitables.
    - (2137.294): L'IA impacte la fabrication, permettant de créer des pièces complexes comme des toits en tôle avec des courbures spécifiques.
    - (2137.294): Des machines-outils utilisant l'IA plient la tôle pour que les pièces s'assemblent parfaitement.
    - (2137.294): L'utilisation de l'IA dans l'architecture fait évoluer de nombreux métiers.
- **Défis actuels de l'IA dans la narration** (2241.454 - 2377.31): Discussion sur les difficultés actuelles de l'IA à créer des récits cohérents, notamment en ce qui concerne le champ-contrechamp et le suivi des personnages.
    - (2241.454): Difficultés actuelles de l'IA à créer des histoires et à réaliser des techniques cinématographiques de base.
    - (2241.454): Réussite à faire des champs contre champs à peu près crédibles.
    - (2241.454): Difficulté de l'IA à reproduire des angles de vue variés d'un personnage.
    - (2241.454): Résolution future des problèmes actuels de l'IA dans la création filmique.
    - (2241.454): Apparition de faux personnages créés par l'IA avec des imperfections subtiles.
    - (2241.454): Proximité de l'IA à créer des images photoréalistes, mais avec des anomalies.
- **Esthétique de l'IA et évolution** (2377.669 - 2451.118): Réflexion sur l'esthétique de l'IA, son appauvrissement potentiel et son évolution possible, en parallèle avec les premiers films d'animation 3D.
    - (2377.669): L'IA peut produire des images satisfaisantes, mais il y a un écart de qualité avec le cinéma.
    - (2377.669): L'IA peut entraîner un appauvrissement esthétique et un manque de personnalité.
    - (2377.669): L'esthétique des premiers films d'animation 3D était lisse et uniforme.
    - (2377.669): L'esthétique de l'IA pourrait évoluer et influencer les générations futures.
- **Espace latent de l'IA et inconscient collectif** (2451.181 - 2641.992): Exploration de l'espace latent de l'IA, sa capacité à capturer quelque chose de l'inconscient collectif et la nécessité pour les créateurs de faire différent.
    - (2451.181): L'IA a tendance à reproduire des schémas prévisibles et des esthétiques moyennes.
    - (2451.181): L'IA se représente les informations dans un espace latent multidimensionnel, permettant d'explorer différents styles et sujets.
    - (2451.181): L'IA capte de façon mécanique et organique l'inconscient collectif et l'iconographie existante.
    - (2451.181): Les créateurs cherchent à faire différent, contrairement à la logique de l'IA qui est de reproduire des modèles.
    - (2451.181): L'IA est un outil au service de la création humaine, permettant de créer de nouvelles images si elle est utilisée par des artistes.
    - (2451.181): L'IA est un outil sophistiqué, comparable à un marteau, qui ne crée rien par lui-même.
- **IA comme outil et agentivité** (2643.226 - 2733.914): Discussion sur l'IA comme outil au service de la création humaine, son potentiel pour le ping-pong intellectuel et l'inspiration, et les limites de son agentivité.
    - (2643.226): L'IA tend vers une agentivité et une autonomie.
    - (2643.226): Un réalisateur a utilisé ChatGPT comme co-scénariste pour son film.
    - (2643.226): L'IA participe à une effervescence de questions et permet d'obtenir des informations précises.
    - (2643.226): On peut poser des questions à l'IA pour obtenir des informations précises, comme la date de l'électrification des rues de Paris.
- **IA et inspiration** (2734.193 - 2803.98): L'IA comme outil d'inspiration, mais avec le risque d'inventer des informations.
    - (2734.193): L'IA peut inventer des informations, comme Wikipédia.
    - (2734.193): Ces outils sont utiles pour la réflexion et le ping-pong intellectuel, y compris en termes d'images.
    - (2734.193): Ils permettent d'accélérer le processus créatif.
    - (2734.193): L'utilisation de ces outils peut conduire à des résultats plus génériques.
    - (2734.193): La multiplicité des méthodes de recherche et leur caractère arbitraire sont intéressants.
- **Parallèles entre les origines du cinéma et l'IA** (2806.129 - 2936.01): Parallèles entre les recherches d'Étienne-Jules Marey sur le mouvement et les modèles d'IA actuels pour la motion capture.
    - (2806.129): Les premiers films du réalisateur ont été réalisés à NYU.
    - (2806.129): Hommage à Étienne Jules Marais, pionnier du cinéma et de la photographie.
    - (2806.129): Étienne Jules Marais a inventé la caméra améliorée par les Frères Lumière.
    - (2806.129): Marais étudiait le mouvement humain et animal, notamment le galop du cheval.
    - (2806.129): La photographie a permis des découvertes scientifiques sur le mouvement, influençant des artistes.
- **Photographie couleur et évolution technologique** (2936.636 - 3026.386): Discussion sur l'invention de la photographie couleur et l'évolution technologique constante de la photographie.
    - (2936.636): Louis Ducauron a inventé la photo couleur vers 1850.
    - (2936.636): Les frères Lumière ont utilisé des autochromes avec de la fécule de pomme de terre pour la couleur.
    - (2936.636): La fondation Albert Kahn possède de nombreuses photos couleur de cette époque.
    - (2936.636): La technologie photographique a évolué rapidement, changeant tous les 10 ans.
- **Conseils aux jeunes créateurs** (3028.199 - 3341.01): Conseils aux jeunes créateurs : se cultiver, se nourrir de l'histoire du cinéma et inventer de nouvelles images.
    - (3028.199): Comment les jeunes cinéastes devraient aborder l'IA et la création aujourd'hui.
    - (3028.199): L'expérience et la culture influencent la création d'images.
    - (3028.199): Les jeunes créateurs inventent de nouvelles images et façons de penser sur Instagram.
    - (3028.199): Il n'a pas de conseils à donner, si ce n'est de se cultiver et de connaître les classiques du cinéma.
- **Avenir du cinéma face au morcellement de l'attention** (3342.393 - 3629.511): Discussion sur l'avenir du cinéma face au morcellement de l'attention, la survie du récit et la nécessité de la narration.
    - (3342.393): Les jeunes générations consomment le contenu différemment, avec une attention plus morcelée.
    - (3342.393): Le cinéma est-il menacé par ce morcellement et l'essor des plateformes ?
    - (3342.393): La mort du cinéma a été annoncée à plusieurs reprises, mais il continue d'exister.
    - (3342.393): Les clips et les séries ont influencé le langage cinématographique, avec des montages plus rapides.
    - (3342.393): Malgré les nouvelles formes de contenu, le besoin de narration reste fondamental.



---
### Navigation pour IA
- [Index de tous les contenus](https://weare.my-memory.io/llms.txt)
- [Plan du site (Sitemap)](https://weare.my-memory.io/sitemap.xml)
- [Retour à l'accueil](https://weare.my-memory.io/)
